
【113-2學期|戶外教育課程成果系列 #04】
《資訊管理專題與個案》
用APP打造「零食式運動」生活,讓健康變成日常!
授課教師|陳小芬 老師
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將創意轉化為行動——從健康痛點出發的APP設計實驗
在戶外教育的場域中,科技不再只是螢幕前的學習工具,也可以是引導行動與實踐生活轉變的媒介。
這門課帶領學生發想並開發出一款「碎片化運動陪伴工具」,以「零食式運動」為核心概念,
鼓勵大眾利用零碎時間養成運動習慣,實踐健康生活。
課程結合資訊科技、使用者研究、專案管理與跨域合作,幫助學生學會如何將創意落實為可用產品,也重新思考科技與日常健康、戶外生活的關係。
APP亮點回顧
陪伴式角色設計:
使用者將與主角「Maisu」一同完成每日任務,互動過程中提升運動參與感。
地圖串連實境場域:
從暨大出發,延伸至全台與世界地標,打造「遊戲化」的探索式運動地圖。
運動任務設計:
課程融入跳繩、深蹲、伸展等日常身體活動,以輕量級運動形式降低參與門檻。
社群與蒐集系統:
引導使用者形成互動社群,讓運動不再孤單,也增加長期使用的動力。
戶外教育 × 數位應用的創新實踐
這堂課不僅讓學生跨入實作場域,更讓他們理解科技如何介入生活,並服務於公共議題。
學生從無到有打造出一款App,體驗了數位應用開發、團隊合作、行銷簡報與專案發表過程,也思考如何讓科技成為促進戶外參與與健康生活的工具。
未來,這群學生也許會是推動數位健康、運動設計或戶外教育科技的創新者
影片介紹|來看看學生參加黑客松競賽的精彩影片吧!
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